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[游戏攻略] 大招流解析及其配队教学

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发表于 2019-7-29 11:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 咖喱鸡饭 于 2019-7-29 11:59 编辑



大招流解析及其配队教学

                                                                            
                                                                      


大招流


大招流的意义


这是一个机师逆天的时代,这是一个扑朔迷离的版本,这是一个津津乐道的话题。专精记录,混搭传说,群聊演义,贴吧编排。不同武器有不同的观点,不同阵型有不同的效果。是非真假众说纷纭,成败得失疑斗丛生。一位早已看透一切的吃瓜人士站在平民立场,通过实战测评,运用渐进手法,以武器说人物,以人物说搭配。


没错,本篇我们就是要聊的就是目前各大战姬群里都在讨论的话题,也就是所谓大招流。而究其根源就在武器的选择上。


虽然意义不大,但我坚持要先和大家解释一下大招和大招流的含义。



大招


我们都知道但凡一个游戏角色,都有他独特的必杀技,俗称大招。而触发必杀技的条件绝大部分都是需要蓄力能量池,能量池蓄满就可以释放必杀技了。一般来说,常见的蓄力方式有三种:主动攻击时、被攻击时和技能(或装备)附加。


在当前版本的中,被攻击是不会恢复能量的,只有主动攻击才会恢复能量,而装备和技能的【提高能量恢复速度】也要主动攻击后才能触发效果。



大招流


也就是所谓必杀流。泛指你的卡组(或队伍)里的角色经过搭配过后变成了一个必杀技之间的联动,从而达到各种想要的效果,例如快速清理大量小怪,又或者急速处决棘手BOSS。由于非常吃必杀技,且必杀技的释放的次数就取决于你的效率有多高,所以这类队伍会有不同程度的能量恢复加成从而快速的蓄满能量池释放必杀技。


当前版本的狙击系蜜雪莉雅头像.png 蜜雪莉雅主技能作为高倍率单伤,且斩杀后还有30%概率再次释放(脸好可多次)就是大招流的典范了。



为什么选择


我为什么要解释这个大家都理解的东西呢?因为我发现有一部分人只是跟风,而最根本的原因却并不理解。要知道重机枪和某些狙的输出几乎是相同的,甚至会更高。那为什么现在大家都选择狙,甚至不惜放弃高等级的武器?


问题就出在能量的恢复上。众所周知能量恢复的越快,释放必杀技的所需要的时间就越短。而目前版本的各种武器在对能量恢复的平衡方面做的非常偏激,你可以看到拿着机枪的打到第二波怪物才有机会开出一次必杀技,而带着狙击的第一波怪物甚至可以释放两次必杀技!大家平A输出其实都差不多,凭啥机枪恢复能量就慢到感人?


武器是死的,但人的脑子是活的。由于这个游戏的特色是可任意装备组合(只是失去了专精效果)所以很多人开始测试每种武器的过图效率。相信刚开区不久的那几天,各大群里贴吧都在传诵“4把猫刀砍天下”,因为其过本效率的确是高(你们可以理解为这是大招流的前身)而随着等级越来越高,猫刀已经砍不动的时候,必杀技就成了日常过本甚至跨等级副本最重要的条件之一。经过一系列的测试后,有人发一个武器的能量恢复出现了严重“超标”现象。由于必杀技的频率大幅增加,给某些机师带上后立刻变成了怪物,甚至出现了低战跨本的现象。在此之后,各种搞笑搭配开始出现:拿着狙的守护者,扛着火炮的格斗家……


而这个被发现的“超标”武器,名叫L Arm 000093.png 怪雨霰弹枪,也是这场闹剧的万恶之源。


除此之外,经过大量测试后,中型距离的火炮和远程的狙击是目前居家旅行、割草无双、斩杀BOSS等的必备武器。 在我准备把这些武器写出来之前,还请大家记住一句话:攻速越低的武器能量恢复越高,但贯穿强的武器不代表可以更快的增加能量恢复,只是可以更快的清理一条直线上的小怪。

(注:实际武器的效率测试都可以有一个大概的数值,即每次攻击可以恢复多少能量。本人不是数据党就不一一列出了,相信各位看着也会比较头疼)



狙击


先说狙击(这里只说最好的)


单发狙击


单发重狙(攻速0.3,贯穿为普通)

清怪效率:★★★★

能量恢复:★★★★★

代表武器:L Arm 000116.png RN试验型狙击枪

实战缺陷:需要蓄力


这是目前大家最喜欢用的一类狙击,清怪和打BOSS的输出表现都非常好。蓄力是这个武器唯一的缺点,一但蓄力时被攻击打断就要重新蓄力,久而久之就浪费了不少输出的时间。虽然很多人抱怨,但大家的热情依然不减,这就归功于他出色的能量恢复了。



三发连狙


三发连狙(攻速0.9,贯穿为弱)

清怪效率:★★★★

能量恢复:★★★★

代表武器:L Arm 000216.png 暗夜咒术·狙击

实战缺陷:需要蓄力


和单发重狙相比,虽然都是蓄力,但在实战中三发连狙的能量恢复实际要比重狙快一点,清图效率实际也略胜一筹,所以个人更推荐用这种类型的狙击,但由于入手难度困难,所以很多人都放弃了。


这里我并不推荐五发连狙(武器页面,勾选狙击武器,弹匣容量排序),因为我们搭配的目的是更快的释放必杀技,而五连发的狙击能量恢复较弱,这里就不列举了。



火炮


再说火炮。


连发火炮


连发火炮(0.7攻速,贯穿为很弱)

清怪效率:★★★

能量恢复:★★★

代表武器:L Arm 000240.png 雨燕电磁炮

实战缺陷:需要接近敌人,容易挨打。


有很多人看不起火炮的实用性,甚至有人宁愿拿投掷类武器也不愿意碰火炮。原因也很简单,拿着火炮在前面受苦不说,清图效率也不理想。但实际上这把武器是版本的二大爷(你大爷是怪雨霰弹枪)而且这是爱塔的专属武器,是可以去专属副本刷出来的,入手难度自然也不高。而至于打不出伤害的原因,是真正意义上用的姿势不对。换言之,在经过搭配组合之后才能展现出这把武器真正恐怖的地方(后面会说到)



单发重炮


单发重炮(0.3攻速,贯穿为很弱)

清怪效率:★★★★★

能量恢复:★★★★★

代表武器:L Arm 000117.png 月光

实战缺陷:蓄力,易打断。


这种武器实际才是能量恢复中的大哥。虽然蓄力比较久,但清怪能力的能量恢复都是超一流水平,怪雨霰弹枪都要礼让三分。尤其是这把武器一但暴击,能量恢复也是翻倍的。大家有这类武器的可以尝试一下,能量池一涨就是一大块,非常爽。不要被贯穿迷惑双眼,火炮本身就自带范围爆炸效果的,并不需要贯穿这种花里胡哨的东西,而且单发重炮的范围效果会更佳,所以这里的代表武器我选择了月光。实际上先驱者加农炮也可以使用,但演出效果不及月光。缺点除了和重狙一样的蓄力易打断,还要承受机枪的洗礼,喜欢挂机的同学大概要受点苦。


火炮只有这两种类型是最好用的。其他种类的实用性都比较差一些,而且使用火炮对队伍的要求也相对较高(收益当然也是很高的)所以更多的玩家还是喜欢使用狙击。



重盾


最后多说一类武器:重盾(1.0攻速,抗贯穿)


这类武器虽然不及上面两种武器的效率高,但是在贴脸武器中,这类武器是能量恢复里效率较高的一种了。而且这类武器的获得率较高,所以你前排没有怪雨霰弹枪也没关系,不妨试一试重盾吧。



配队


介绍完武器我们再来说说队伍搭配。很多人认为这个游戏的搭配并不难,实在不行照葫芦画瓢不就完事了。这里就给还在队伍搭配上一筹莫展的同学们解析一下,相信看完之后你们也可以搭配出很个性的队伍,而无需再借鉴别人的。


从机师举例


说到搭配,先从机师说起。不得不说这确实归功于当期版本的武器效果。由于L Arm 000093.png 怪雨霰弹枪的综合指数过于逆天,洛克仙妮头像.png 洛克仙妮(修女)从T1翻身变成了T0级别,更频繁的必杀技释放让整个队伍每回合的损失降到了最低,在BOSS战更是可以做到“无限护盾”的效果(15秒的盾未失效之前就再次释放必杀技)


这里简单提一句,每个人释放必杀技所需要的能量值是不同的,就在主技能的介绍里,看不到是因为描述字数过多,往下一拉就可以看到(这也是测试武器可以估算出每次攻击能量恢复的确切数值的原因)


这里的修女只是举个例子,正因为需要的能量值较少,所以才能以最快的速度释放必杀技。也是这场闹剧中最大的赢家。



队伍搭配


再谈一下队伍搭配,目前来看只需两组队伍即可,即AOE效率队和高伤斩杀队。其中效率队负责清理道中怪物,利用频繁的必杀技更快的完成使命。而斩杀队多以高伤害为主,面对BOSS配合频繁的必杀技达到非常恐怖的输出效果。还有一种两者的结合体,清怪打BOSS两不误,这种叫万金油队。这种队伍的是目前绝大部分玩家配置。并不是玩家们懒(也有可能)是因为前两个正统的队伍搭配起来还要考虑升星和装备的问题,要求较高。


当我们理解了大纲,那么机师的选择就不再迷茫了。像伊芙琳头像.png 伊芙琳PN26伊莉希斯头像.png PN26伊莉希斯贝尔娜黛特头像.png 贝尔娜黛特伊丽莎白头像.png 伊丽莎白等带有明显AOE效果的机师可以用作道中清怪。而诺娃头像.png 诺娃鬼影灯头像.png 鬼影灯蜜雪莉雅头像.png 蜜雪莉雅等这类带有高伤的角色就可以作为斩杀队的成员。这里要多说一句,蜜雪莉雅头像.png 蜜雪莉雅实际上是用作道中清怪的,但随着星级和伤害的提高,她会在实战中出现大量的伤害溢出。介于当前版本的武器效果,我个人建议把她列入BOSS斩杀的队伍。


最后,别忘了给队伍携带一个守护用来抗伤害,AOE队作为清怪主力务必携带洛克仙妮头像.png 洛克仙妮(修女),而斩杀队个人推荐使用赠送的SR蕾贝莉卡头像.png 蕾贝莉卡



提高效率和低战跨本


机师的选择问题解决后,剩下的就是如何提高过本效率,甚至如何能做到低战跨本呢?


这里先说队伍里之间武器的搭配。相信大家有很多种不同的选择,比如双狙+双近战。我个人测试了一下,脱颖而出的有两种搭配方式,即一近战+三狙击和一近战+三火炮。前者的优势在于清怪时输出可以免遭机枪的洗礼(但仍然会被轰炸砸脸)而后一种更比较头铁,挨揍的频率也比较高,但由于火炮带有范围性爆炸效果,三个输出较好的火炮清图效率是比狙击快的多,而且也不用担心过图时要等后排跑路的情况。



战斗指令选择


其次要说的就是战斗指令选择。很多人不懂这三个指令的区别在哪里,这实际上也是你能否低战跨本的关键,所以在这里要很郑重的科普一下。


每次作战时,左下角有三种作战指令可以选择,从上到下分别是自由行动、保持阵型和回避优先。刚开始的时候,我相信绝大部分的玩家挂机的时候都会选择闪避优先,从字面意思上讲就是可以自动规避一些伤害。但实际上这是三种作战指令里最没用的一个。细心的人可能发现了,回避效果只有在BOSS战,且面对蓄力型大招(脚底有红色范围)才会做出明显的躲避反应,然而实际上红色范围消失(蓄力完毕)四个机师马上又冲了上去,结果被糊了一脸大招。也就是说,躲了和没躲一样,还不如硬刚划算!


(以下为正确姿势)

有了之前武器搭配的基础,清怪方面队形设置为保持队形更佳,因为中路的怪物火力是最猛的,保持队形会让四个机师尽可能把输出集中在中路(队长设置携带近战武器的,切记!)然后再逐一击破上路和下路的小怪。这样即可以最快的清理怪物,也可以尽可能受到更低的伤害。当然,缺点也是有的。由于保持队形会导致四个机师的站位相对过劲,后排的轰炸经常会一炸四,而解决的方案只有加强个人的生存能力(后面我会说到)


这种指令收益最高的一近战+三火炮组合。前面介绍雨燕电磁炮的时候说过,这种武器需要配合起来才能发挥最大的威力。火炮本身就带有范围爆炸效果,如果能把火力集中到一起,那清怪的效率几乎是割草级别的。低战跨本里的狙击组合的效率是比不过火炮的。


设置自由行动可以让机师之间保持该有的距离,同时也是一个机师负责一路去打(同样设置近战为队长)这个指令在面对BOSS战是最佳选择。尤其是打爱塔专属本,由于攻击附带几率麻痹效果,如果用保持队形去打会出现控4个的情况,非常的尴尬。


这种指令收益最高的自然是一近战+三狙击。由于狙击有一定的贯穿能力,一人管一路也可以做到更快的三路清线。但在低战跨本中由于输出不够,这种非抱团式的战术无疑是自杀行为。


有些人可能嫌来回切战术懒,但是为了丰厚的资源奖励,你能禁得住诱惑吗(斜眼笑)



装备属性选择


除了武器搭配和指令抉择,还有很重要的一点是装备属性的选择。每个机师都有自己的五维值,即耐久(血量)、攻击(输出)、防御(护甲)、暴击(率)和闪避(率)另外还有免伤,爆伤之类。不过这些需要特定条件(例如专精)才会拥有,这里不做叙述。


我个人测试了一下,如果你想让自己的输出效率变得更高,暴击自然是很重要的选项之一。而部分机师也因为技能上增幅了自己的暴击率或者暴击伤害从而更优先的被选择。不过这里要说的是对暴击率的叠加上,有些人无脑堆高了一种属性,自然会有另一种或几种属性偏弱。这样对实际作战并无多大好处,因为大部分的人还是想着尽可能去打更高级的副本。众所周知,你输出再高,过早的阵亡也会使你贬值。


这里我推荐所有机师的暴击率堆到30%。由于武器选择的是狙和炮这类杀伤力较大的武器,个人认为这是性价比最高的一个值了。


其次是根据定位选择增幅的能力。以修女为例。主技能的护盾值是根据攻击力加成的,所以修女在增幅自身生存属性的基础上,尽可能堆一下攻击。关于生存属性我要多说两句,耐久是属性里最不值钱的一种(战斗力可体现)实际上大致也是如此,但不代表不重要。个人推荐前排主堆闪避(或者说所有人)其次是防御和耐久。


而像蕾贝莉卡头像.png 蕾贝莉卡这类带吸引火力+团队增伤的功能性前排,建议尽可能提高生存能力,她并不需要很高的输出。只要抗的久,收益就越大。


至于输出位我们就归为一类了,很明显攻击属性是她们所需要的。这里要提一下命中概率,这个游戏里凡是附带命中概率的词条,增加的战斗力都非常高,很多人难以理解。实际上命中率在这里不仅仅可以避免攻击MISS的情况。在机师的技能中,有些技能会附带一定概率的增益效果。而这个概率在某些技能的叙述中会告诉你可获得额外增益,这个额外增益就是命中率(具体哪个技能我给忘了)也就是说,这个命中率还可以增幅一些特定技能的命中率。这下你们能理解这个词条为什么加的战力如此之高了吧。



总结


经过上述的搭配后,你的战力无需很高,你的武器无需很高级,你的装备无需很极品,甚至你的队伍实力都不需要很高。你就能做到你之前根本做不到的事情,打不过以前想都不敢想的副本。最大的功劳就是归功于现版本武器的特殊性。但我个人认为这种模式是失衡的,机枪类武器几乎沦为了废品,只有Α-16头像.png α-16这种吃普攻的角色才会考虑使用。这是不正常的玩法,虽然方便了玩家们,但从长远角度来看,还是希望官方能尽快把武器之间能量恢复的数值平衡一下。让所有武器都有用武之地。


最后,祝重装战姬在今后的改进道路中走的更远,更好。


转自重装战姬WIKI:http://wiki.joyme.com/zzzj/大招流解析及其配队教学




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