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[游戏指南] 全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览(3月29日,更新雪风 最上级 拉菲改数据)

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发表于 2018-4-4 20:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览(3月29日,更新雪风 最上级 拉菲改数据)


转自NGA,作者@UID:5163849 



本帖所有数据来源自:
军事考据 手动测试 类比推测,包括但不限于以上方式
 实际你懂的 
发生什么事纯属巧合,如有错误会修复

装备图片来自碧蓝航线海事局WIKI
同时本帖所有内容会同步更新于wiki碧蓝海事局
其他转载请注明出处并附带链接
 
foQ5-h6yhZtT3cS166-2qi.png


foQ5-clagZhT3cS166-1bo.png



需要注意的是,突破里的弹幕演示动画有点小bug
点开动画后默认看见的是1级弹幕动画(哪怕此时你看的是3破状态)
需要点一下1阶突破再点3阶突破才能看见2级弹幕动画


弹幕的计算方式并不复杂
就是一门100%武器效率的舰炮,享受正常的炮击值加成阵型弹药以及炮击或者弹种相关的各种buff效果
cd按照触发方式来算(虽然有内置cd,但是除了带283的胡德,其他都根本不会碰上这个cd)
对护甲补正比较乱,大体对应相对的舰种

技能弹幕也不神秘,只不过cd更固定,而且炮击雷击航空加成比较特别
另外航空加成的伤害还会再受到防空减免的影响


另外需要注意一点
部分弹幕存在动画重叠

比如克爹或者北安普顿级弹幕

foQ2h-5223K19T3cSje-aa.jpg


从动画上乍一看这个弹幕每一组有3/5枚子弹
但实际上最前方的那一枚特别高亮的子弹是两枚子弹重叠的结果
这是因为不同开火动画组但是坐标重叠的缘故
其他弹幕里你看见如果有和其他子弹不同的特别高亮的存在也是相同原因
所以表中的hit数和自己数的子弹数并不全相同


部分弹幕虽然对护甲补正看着像通常弹
但实际上是高爆弹(主要是重巡的弹幕)
这些弹幕都是可以点火的,和主炮点火机制相同60%炮击值加成
但是点燃优先级除了列克星敦级舰炮,其他都是最低级和驱逐一样,所以会被轻巡重巡战列的点燃覆盖
太太小姨子的舰炮点燃优先级和重巡相同



一些突出的弹幕(含总伤):

Z46(720) 夕立(562) 埃尔德里奇(432) 绫波(540)的弹幕就是驱逐弹幕的顶端,比其他驱逐弹幕高出一个境界

轻巡里最强弹幕是贝爷(780),而且跟其他人的差距还非常大,亲女儿待遇
仅次于的就是克爹的弹幕了(600x2),而且这俩都是一条直线,比较容易打满伤害
不过因为克爹是炮巡,所以实际弹幕输出x2,最终还是远超贝爷的


重巡里德意志的弹幕着实惊人(480+440)
哪怕德意志并不是炮巡,但是依旧比其他任何炮巡的弹幕输出秒伤超过了1.4倍
炮巡最强弹幕是彭脆脆和盐湖城(320x2)
除去德意志,雷巡里弹幕伤害最高的是高雄(456),但是依旧比不上炮巡里最低的(240x2)

鉴于德意志这个惊人的弹幕输出,我怀疑会不会203改进型有奇效,毕竟射速是283专属炮的1.6倍了


技能弹幕上
列克星敦级的舰炮在考虑到实战高级图中的防空减免后输出性能飞速下滑
但是持有重巡级的输出依旧没问题
其他航空伤害技能也都是这个情况


大7的满额伤害毁天灭地,但因为是散射打出去的,实际命中率堪忧,尤其是打单体,命中率更是不足20%
相比较,胡德的弹幕虽然也有炸海问题,但是集中性要高得多了,而且作为跨射可以无视护盾输出

重炮的弹幕,针状部分和大7性质相同,不过因为开火动作的缘故,总是会偏向上方而不会输出下方
而重炮的三角弹幕输出能力就非常强势了,在旗舰位置时因为非常集中且平射的缘故,几乎总会打出满额伤害,考虑到这种命中后,实战输出甚至能超过胡德
只是限定了旗舰位置,非旗舰位置时,几乎都在炸海

神射手 狙击手 崩姐,这三个弹幕是一类,其实都是对单体用的(崩姐弹幕等同三联装406 x 4)
他们的命中要好很多,并不能只看总伤


提尔比茨的鱼雷经过3次buff后(分别buff了基础伤害 雷击加成 射程)已经非常厉害,除了辅助输出外,甚至还拥有清理自爆的能力

最后吸血鬼的鱼雷伤害一般,机制问题命中也不好,但是毕竟重点在续航而不是输出上,其实是生存技能

华盛顿的跨射弹幕和胡德的完全一样,只是少了4枚

胡蜂的弹幕本质就是扔出去3架海喷火,每架500磅标准航弹

绫波的弹幕注意下,中间的鱼雷是重叠的,实际是6枚


以上,有什么问题欢迎指出


转自http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12282969




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