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[游戏指南] 对于绫波的76火炮和秋月炮之争 - 在敌舰护甲比例442的环境下的完整精算过程及延伸结论

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发表于 2018-4-23 19:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

对于绫波的76火炮和秋月炮之争 - 在敌舰护甲比例442的环境下的完整精算过程及延伸结论


转自NGA,作者@UID:41670239



前言

现在关于76和秋月的争执此起彼伏,潭友总是分成鲜明对立的两波。实测相当困难,目前又没人给出过程、思路完整的数据计算,因此我根据之前潭友发布的覆盖率计算帖子,以此为基础,进行精确的计算。

至于为什么我要做442护甲比例环境下的计算,而不按照我之前所说过的三种护甲比例分别计算呢?
因为boss处理方式其实很简单,轻甲boss无脑秋月来提高炮击输出(其实一般是不会拿绫波打轻甲boss的),中甲重甲boss无脑76增幅雷击输出即可。在此情况下,只要考虑道中也就是敌舰护甲比例442的环境即可。
而且442比例正好让76和秋月平分秋色,以此作为节点来引申出二级结论相当合适。



以现在用的442敌舰护甲比例来计算,不考虑伤害溢出、敌方护盾、阵型影响、弹药充足/不足。

鱼雷装备金四联磁雷,按照玄虚小圣在前排输出能力中使用的鱼雷命中率60%来计算,鬼神演武命中率定为40%,

专属弹幕命中率在玄虚小圣的计算基础上稍微放低,定为60%,

110级好感为爱,输出设备为一彩棒,总计鱼雷值546+145=691,装填值220。

战斗时长假定为70s(1min10s),扣除开局2s进场延迟,开幕雷、20s、40s、60s左右各放一波雷,由于鬼神开局cd的存在,开幕鱼雷无法吃到鬼神buff。

20s、40s、60s各判定一次鬼神演武,平均触发3*0.7=2.1次。

由于是同一舰娘的不同主炮比较,因此不考虑命中率、暴击率带来的影响。

如果有神通buff,则需考虑暴击率带来的影响。


覆盖率的计算来自[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13528572]
由于该帖76炮的实际cd有误,我这里重新计算一遍。
76炮两次炮击一次前摇,因此前摇等效为0.08s,这个帖子里按0.16s计算了,因此76实际cd为0.71s。在此条件下,12s可开炮16次。cd为0.71s时仍然为技能触发后7次开炮才能下一次触发。
3次触发:
可能分别为
第1、8、15次炮击触发:
0.05*0.05*0.05
第1、8、16次炮击触发:
0.05*0.05*0.95*0.05
第1、9、16次炮击触发:
0.05*0.95*0.05*0.05
总和为0.0003625
2次触发:
第1次炮击分别与第8-16次炮击各触发第2次炮击分别与9-16次炮击触发依次类推到第8次炮击和第16次炮击触发:
(0.95^8*8+0.95^7*7+0.95^6*6+0.95^5*5+0.95^4*4+0.95^3*3+0.95^2*2+0.95^1*2)*0.05^2=0.0658131
1次触发:
即1-16次炮击分别触发,且在此之前的炮击不能触发在此之后的7次开火后也不触发:
0.95^8*9*0.05+(0.95^9+0.95^10+0.95^11+0.95^12+0.95^13+0.95^14+0.95^15)*0.05=0.4886619

总和保留到3位小数,为0.554。
因此,cd计算正确的76炮的技能覆盖率为0.554
秋月炮的cd没有错误,直接套用,覆盖率为0.392


接下来开始总输出精算:

76mm火炮:
总计cd为0.71s,总计炮击值71+12=83
主炮共开火68/0.71=96次,
总伤7*1*1.25*85%*(1+83/100)*(40%*100%+40%*50%+20%*20%)*96=836.237
全弹发射共触发9次,
总伤9*540*(1+83/100)*(120%*40%+60%*40%+60%*20%)*60%=4482.475
开幕鱼雷
总伤145*4*165%*(1+691/100)*(80%*40%+100%*40%+130%*20%)*60%=4451.084
第一、二、三轮鱼雷,等效雷击值691*(1+60%*0.554)=920.6884
总伤3*145*4*165%*(1+920.6884/100)*(80%*40%+100%*40%+130%*20%)*60%=17230.731
鬼神演武鱼雷,等效雷击值691*(1+60%*0.554)=920.6884
总伤2.1*6*156*(1+920.6884/100)*(80%*40%+100%*40%+130%*20%)*40%=7864.559
鬼神演武炮弹
总伤2.1*600*(1+83/100)*(120%*40%+60%*40%+60%*20%)*60%=1162.123

总计输出为
836.237+4482.475+4451.084+17230.731+7864.559+1162.123=36027.209



秋月炮:
总计cd为1.12s,总计炮击值71+15=86

主炮共开火68/1.12=61次,
总伤12*4*1.1*85%*(1+86/100)*(40%*100%+40%*50%+20%*20%)*61=3258.934
全弹发射共触发六次,
总伤6*540*(1+86/100)*(120%*40%+60%*40%+60%*20%)*60%=3037.306
开幕鱼雷
总伤145*4*165%*(1+691/100)*(80%*40%+100%*40%+130%*20%)*60%=4451.084
第一、二、三轮鱼雷,等效雷击值691*(1+60%*0.392)=853.5232
总伤3*145*4*165%*(1+853.5232/100)*(80%*40%+100%*40%+130%*20%)*60%=16096.883
鬼神演武鱼雷,等效雷击值691*(1+60%*0.392)=853.5232
总伤2.1*6*156*(1+853.5232/100)*(80%*40%+100%*40%+130%*20%)*40%=7347.041
鬼神演武炮弹
总伤2.1*600*(1+86/100)*(120%*40%+60%*40%+60%*20%)*60%=1181.174

总计总输出为
3258.934+3037.306+4451.084+16096.883+7347.041+1181.174=35372.422



初级结论:
该环境下,
76炮总输出36027.209
秋月炮总输出35372.422
76炮输出约为秋月炮的101.85%


二级结论:
1、在此环境下,二者输出差距不大。76在爆发上强一点,依赖鱼雷输出使其更不怕护盾;秋月的输出则较为平滑,溢出较少。请自行斟酌。

2、在442比例下76和秋月平分秋色,那么在中甲重甲比例更大的环境下(比如中甲重甲boss),76优势大。
一般情况下不会拿绫波这种雷驱打轻甲较多的图,如果非要上绫波,则选择秋月。


3、其他条件不变,在全弹发射命中率下降到30%左右时,76和秋月输出基本相同。

4、在早期计算所用的631护甲比例环境下,秋月更佳。

5、其他条件不变,若将鬼神演武鱼雷部分命中率下调至20%,
76炮输出为32094.9295
秋月炮输出为31698.9015
依然是76输出高于秋月,不过距离拉近了。
如果鬼神演武鱼雷部分命中率为0,
76炮总输出为28162.650
秋月炮总输出为28025.381
依然是76领先。

6、如果有神通,鱼雷输出占百分比更大的76将略占优势。
 



哇这效率好高好感人啊,受宠若惊.jpg哭笑

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转自http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13884848




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