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[游戏攻略] 【进阶攻略】KT的爬分心得

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碧蓝航线勋章碧蓝航线勋章碧蓝航线勋章

发表于 2018-4-27 22:12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是KT,以前写的心得几乎都关于超越,这次就想写点別的,写一些关于打牌的细节跟观念,是比较新手向的教学。


1.人权:


按照惯例人权先上吧。
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2.了解meta:


Shadowverse的meta变动很大,除了削卡,出新卡的大改动外,这游戏的meta每个星期都在变,可能第一个星期主教跟皇家比较毒瘤,但下个星期又不是了,可能第一个星期的皇家大家都在用露,但之后大家都拔了换成了巴巴罗萨,为什么呢?主要还是风向的问题,真春(天梯第一名)的皇有带巴巴罗萨打内战,大家觉得好用就带了。另一个重点就是大家都想抓主流卡组,例如复仇者一多,妖精就想出来捕鱼了,主教比较强势各种快攻就抬头去抓,所以了解meta可以令你选一个比较稳定爬分的卡组,以及知道自己抄的卡组有没有过时。
那具体要怎么做呢?可以上各大讨论区看看有没有大佬帮忙搬运,我自己就比较懒,通常在推特搜XX连胜/ XX デッキ (例如你想找皇室的就搜 ロイヤル 连胜),一般都会找到最新的。要不就在推特关注几个大佬,一般他们都会转推高连胜的卡组,定期留意一下就行。


3.选择卡组:


现在的环境我是觉得选什么都没差了,主力皇仇教都可以打,其次言灵法跟节奏妖也很强,基本上只要选一个构筑合理的,花点时间去摸索就好。在抄卡组的同时你要了解那套牌为什么这样组才打得起来,何谓构筑合理,这里就简单讲解一下,日后抄其他卡组,基本上都是用同一套概念。


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这里就用一套我在推上找的言灵法做例子吧,这套我用来打大赛基本都有4胜以上,强度绝对有保证。这套跟主流的言灵法一样,都是混了禁忌跟中立的双轴卡组,前期用大量的1摸2搭配禁忌,5费开始有544跟536的各种双解,终端就是言灵铺一个无解的场面。


比较特別的地方是作者用露妮取代叮当,为什么呢?先说一下叮当,好处是中立,是盾,坏处是被动,会吃消灭。露妮的好处是灵活,先手2费打222抽1,3费打312抽2,4费打露妮,5费就可以3+2打开禁忌了,如果后攻就可以打普通的222就行了,而且你2费抽2拿在手上可以等抽到禁忌才放,绝对比叮当方便,但坏处是她不是中立,会影响甜点女巫的效果,而且更亏节奏,没摸到搭配纯过牌会很亏。
所以作者拔了544幻影术士,投入了两张豪杰,一方面平衡中立量,二来牌组的守护数量不减。


4.对局的细节:


选择好卡组,就可以开始打了。在这里我也会分几部份讲解。


(i)起手留牌:
起手留牌是比较多人忽略的细节,但其实留牌是影响胜负最大的关键。每人留牌习惯都不同,有人喜欢全换抓key牌,有人喜欢保守的留法,按节奏留,我在这里就说说我自己的习惯。一般看到3张牌后,先问自己,这手牌要不要换?如果要,换几张?例如你先攻皇室起手2费老鼠,3费炎醬,7费亚瑟,这手牌要换吗?有必要去换牌拼一个4费的节奏的,我的话一般是不换,手牌足够好就不需要换,但假如是2费老鼠,7费亚瑟,8费飞船呢?飞船肯定会换,但问题是亚瑟要换掉吗?要换两张拚一个3费还是只换一张,赌右手会进。我的话会只换一张,留下亚瑟,毕竟一般皇家2,3费很多,先攻3费打一个2费也没到不能接受的地步,再说把亚瑟换掉也不一定会更好就是了。
留牌在这里没办法讲太多,因为影响的因素太多了,先后攻,对手的职业,自己的心情也会有影响,有时候你连续10场都有留,发现效果不太好,第11场你就不想留了,还有一种是想抓对手的留牌,一般就是想贪在前期的小优势,想打套路的留牌,例如先攻留332突进想吃对手的老鼠,又例如单留高文,赌6费亚瑟。其实留牌也讲究抓位,有些属于看到无脑留的,例如皇家3费魔弹手,可以当3费跟4费节奏,还有谢丽雅,2费跟5费都可以用。另一种就是核心牌,例如次元超越,亚瑟,降神这种,这种就要看情况,看到旁边有好的牌可以一起留,也可以单留核心其他全换拚右手。
留牌只能讲个大概,毕竟每套牌的概念都不一样,有些是全换抓1费的,有些是看到核心就会留(例如降神),比较吃经验,大概打个50场就会了解怎么留了。


(ii)进化点的利用:


对于新手来说,进化点怎么利用是最迷茫的,我在这里先说一下几个比较简单的利用。


第一,后手进化返场,一般shadowverse后手默认没人权,前期都被压着打,所以一般返场都在4费有进化点的时候,有些进化双解的随从可以令你场面压力没那么大,例如主教的僧侣,皇室的白女皇(犹豫了很久白女皇到底算不算,因为你1费打黑白都默认是拿白,很多时候会防就会把怪都弄到3攻让你白女皇很难受),皇室的魔弹手,以前血鬼的豪拳。
第二,快攻增加伤害,没什么好说,就是快攻进化干脸。
第三,让你的场面好看一点,一般进化点不要省,即使进化回合对手没怪,也应该空进化让你的场面很好看,例如仇鬼4费,贝姐后手一般都会裸进化,留进化点不会让你嬴,但66跟44是天跟地的差別,不要因为想省进化亏了节奏。
第四,防一些硬直很大的随从,有些随从单卡强度炸天,但硬直很大,例如妖精的野兽,主教的天盾,法师的魔导巨兵,一般他们下来都只解一只怪,天盾什至没进化点,你就可以先进化保持场面,如果他们下来就会多吃很多伤害。
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例如上图,知道他巨兵要下来了,所以我就先进化香菜,如果他巨兵真下来,就要吃两次香菜的脸伤。


第五,make lethal,就是制造斩杀场面的意思,一般会进化让你的场攻可以在下回合斩杀,不要给对手太多回合,那对手就只能解你的怪,可以赚很多节奏。
最后就是OTK卡组用来凑伤害,例如超越跟甲虫,没什么好说的。


(iii)OTK卡组的斩杀:
这里主要讲解一下怎么快速知道自己斩了没,例如玩超越跟甲虫的时候,先说一下甲虫吧,甲虫的斩杀一般分为XXXXX212(一虫)以及XXXXX22(两虫)这两种,先看一下自己手牌虫子的数量,就知道你要怎么算,然后就看自己可以打几个0费,几个回手,因为萤火是可以回手再打的,所以一个回手一个萤火是可以打010,例如6费一萤火两回手一甲虫,可以打010212,算上进化是12点伤害,当然不是每次都那么简单好懂,我的习惯是算一下自己能打的0费跟1费,再推甲虫伤害,会比较好算。
再说超越,一门很简单,将场攻加起来就可以了,两门的话,你先看第2门的费用,算一下这回合要打几个法术,能的话可以接第2门就斩了,例如你8费的时候第一门是6费,第二门是14费,那你这回合要打5张法术,将门降到9费才行,那你就可以算一下,因为你门是6费,你可以打2个2费法术,N个1费法术,然后一个0费可以帮你多打一个2费这样,所以这情况你打两个2费再加门是3个法术,要手上再多2个1费才行。


(iv)打牌的选择问题:
在打牌的抉择上,优先采取会令你下回合嬴的那个做法,不要让你的对手有太多的回合,就是打会嬴的那手,不要一直解场想着单纯活下来,例如场攻44跟44,如果下回合不会死,优先考虑进化全部干脸,而不是一直换对手的随从,一般解场跟不上对手的伤害很容易GG,在解场的同时给予足够的压力才是会嬴的做法。


心得就到这里了,这里再说一件小事情吧,这篇心得应该是我的最后一篇了,游戏不会再玩,实况也会停止,嗯没错,KT将从SV圈退出了。感谢大家一直以来的支持,在这里想感谢一下一直支持我的观众,V大KK等人,尽管我不是一个称职的实况主,又不能像呀法那种,让大家看得很开心,也不像包子那种,可以边打边讲解学到很多观念,说好要开mic讲解结果一次都没做XDD,即使这样大家也一直捧场,非常感激。从接触游戏的现在差不多两年的时间,看了下自己打了一万四千多胜场....觉得有点不容易XDD,惊觉原来我曾经这么喜欢这游戏。大家有问我会不会有直播其他游戏的考虑,目前是不会。会不会回锅?应该也是不会,但我还是会在其他台出现,不用担心找不到我。有缘再见。



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