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0. 前言
本贴从数据出发,对装备的性能进行了计算和评价,并以Excel表的方式展示,便于大家对装备有更准确和立体的认识。
Excel表可在附件下载。
数据来源 wiki 和 玄虚小圣 的 [http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11766858&fav=b9c68fb2]
舰炮部分,之前的命中修正太过粗糙,目前正在修缮中,将会对舰炮的等效伤害有较大影响,预计8号或9号晚更新
舰载机部分,也有微调,预计8号晚更新
添加装备图标,预计9号晚更新
1. 舰炮
1.1. 舰炮定位
FAQ:
1. 为什么有的装备没有定位?
因为他们太辣鸡了
2. 那为什么还留着?
用来衬托其他优秀的装备
详细数据视图
1.2. 舰炮实用属性评级
FAQ:
1. "射程"后面为什么有两个评级?
第一个代表弹道射程,第二个代表锁定射程 不管射不射得到,先射了再说
具体数值参考下方的舰炮实用属性对比
2. "秒伤"后面为什么有四个评级?
依次对应等效DPS,对轻DPS,对中DPS,对重DPS
等效DPS是综合考虑后三者后得出的属性
具体数值参考下方的舰炮实用属性对比
3. "-5炮击 +25防空" 代表什么?
装备附带属性减去常规紫装附带属性得到的残差,这么显示的目的在于方便同类装备之间横向比较
例:常规紫色驱逐炮附带25炮击,而金高平附带20炮击和25防空,残差为"-5炮击 +25防空"
4. 属性评级是怎么定义的?
S ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.1
A ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.3
B ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.5
C ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.7
D ≥ 最大值-(最大值-最小值)*0.9
E < 最大值-(最大值-最小值)*0.9
之后的属性评级都是按照这个标准定义的
PS:属性评级(e.g 秒伤 S)是量化的,但舰炮定位/舰载机定位中的定位评级(e.g 低速主炮 S)不是量化的,也很难量化
1.3. 舰炮实用属性对比
FAQ:
1. "等效射速"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,射击速率,代表平均每秒进行多少轮炮击
1.4. 舰炮基础属性
FAQ:
1. "DPH"是啥?
每发炮弹的基础伤害
2. "延迟"是啥?
开火过程所需要的时间
计算公式
1.5. 公式
等效DPS=( [@对轻DPS] + [@对中DPS] + [@对重DPS] +0.9*MAX( [@对轻DPS] , [@对中DPS] , [@对重DPS] )-0.9*MIN( [@对轻DPS] , [@对中DPS] , [@对重DPS] ))/3
对轻DPS= [@对轻补正] * [@DPS]
对中DPS= [@对中补正] * [@DPS]
对重DPS= [@对重补正] * [@DPS]
DPS= [@DPH] * [@Hit] * [@舰炮补正] * [@等效射速] * [@命中修正]
等效射速=1/( [@射速] + [@延迟] +开火前摇+开火后摇)
驱逐开火前摇=0.16
轻巡开火前摇=0.18
重巡开火前摇=0.2
战列开火前摇不管了,当他是0
开火后摇=0.1
命中修正=(1-( [@散布] /90)^2)
三式弹的命中修正=命中修正*0.4
127单装炮T3的命中修正=命中修正*(65/90)
散射炮的命中修正=命中修正*0.9
1.6. Bonus: 战列主炮射速-DPS二维图
2. 舰载机
2.1. 舰载机定位
详细数据视图
2.2. 舰载机实用属性评级
FAQ:
1. 神风是啥属性?
舰载机撞版边后的死亡伤害
2. "对海"后面为什么有四个评级?
依次对应 单空袭等效对海,单空袭对轻,单空袭对中,单空袭对重
单空袭等效对海是综合考虑后三者后得出的属性
具体数值参考下方的舰载机实用属性对比
3. "+20航空" 代表什么?
装备附带属性减去常规紫装附带属性得到的残差,这么显示的目的在于方便同类装备之间横向比较
例:常规紫色舰载机附带25航空,而金地狱猫附带45航空,残差为"+20航空"
4. 属性评级是怎么定义的?
见舰炮部分的同名问题
2.3. 舰载机实用属性对比
FAQ:
1. 血量栏红色的数字有什么特殊含义?
没有原始数据,这个数值是我推算出来的
2. "单空袭等效对空"是啥?
计算得出的,衡量单次空袭对空能力的,一个度量值
3. "起飞速度"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,舰载机整备速率,代表平均每秒准备完毕多少轮空袭
2.4. 舰载机基础属性
FAQ:
1. "飞行速度"是啥?
舰载机相对于前排的飞行速度
计算公式
2.5. 对海公式
单空袭等效对海=( [@单空袭对轻] + [@单空袭对中] + [@单空袭对重] -0.5*MIN( [@单空袭对轻] , [@单空袭对中] , [@单空袭对重] )+0.5*MAX( [@单空袭对轻] , [@单空袭对中] , [@单空袭对重] ))/3
单空袭对轻= [@[航弹1/鱼雷] ]的对轻伤害* [@Hit1] + [@航弹2] 的对轻伤害* [@Hit2]
单空袭对中= [@[航弹1/鱼雷] ]的对中伤害* [@Hit1] + [@航弹2] 的对中伤害* [@Hit2]
单空袭对重= [@[航弹1/鱼雷] ]的对重伤害* [@Hit1] + [@航弹2] 的对重伤害* [@Hit2]
航弹(鱼雷)
航弹(鱼雷)的对轻伤害= [@DPH] * [@对轻补正]
航弹(鱼雷)的对中伤害= [@DPH] * [@对中补正]
航弹(鱼雷)的对重伤害= [@DPH] * [@对重补正]
2.6. 对空公式
单空袭等效对空=( [@机炮1] 的对空 + [@机炮2] 的对空*0.5)*(100/( [@飞行速度] +50))
机炮
机炮的对空= [@DPS] *( [@射程] )^1.2*SQRT( [@射角] )*PI()/360
3. 防空炮
3.1. 综合防空
FAQ:
1. "等效射速"是啥?
计算得出的,最接近游戏内真实情况的,射击速率,代表平均每秒进行多少轮防空
2. "综合防空"是啥?
计算得出的,衡量防空能力的,一个度量值
详细数据视图
3.2. 综合防空公式
综合防空=SQRT( [@自律综合防空] * [@手操综合防空] )
自律综合防空=SQRT( [@自律队伍防空贡献] * [@自律个体防空贡献] )
手操综合防空=SQRT( [@手操队伍防空贡献] * [@手操个体防空贡献] )
计算公式
3.3. 中间量公式
防空炮后摇=0.64
等效射速=1/( [@射速] +防空炮后摇)
DPS= [@DPH] * [@等效射速]
防空炮平均DPH=AVERAGE([DPH])
防空炮平均射速=AVERAGE([射速])
防空炮平均射程=AVERAGE([射程])
五加一平均DPH=( [@DPH] +防空炮平均DPH*5)/6
五加一平均射速=( [@射速] +防空炮平均射速*5+防空炮后摇*6)/6
五加一平均射程=( [@射程] +防空炮平均射程*5)/6
3.4. 队伍防空贡献公式
自律队伍原防空=防空炮平均DPH/防空炮平均射速*防空炮平均射程^1.9
自律队伍新防空=五加一平均DPH/五加一平均射速*五加一平均射程^1.9
自律队伍防空贡献=自律队伍新防空-自律队伍原防空
手操队伍原防空=防空炮平均DPH/防空炮平均射速*防空炮平均射程^1.1
手操队伍新防空=五加一平均DPH/五加一平均射速*五加一平均射程^1.1
手操队伍防空贡献=手操队伍新防空-手操队伍原防空
3.5. 个体防空贡献公式
自律个体防空贡献= [@DPS] *( [@射程] )^1.9
手操个体防空贡献= [@DPS] *( [@射程] )^1.1
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