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[游戏指南] [数据资料]研发收益研究报告

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发表于 2018-5-9 20:42:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

[数据资料]研发收益研究报告


转自NGA,作者@UID:37964636


一. 一些比较客观的结论

1.通过还算是足够的数据量收集,我们获得了研发系统不同种类研发的收益期望:
标出正负值波动时,表明该项目样本数据浮动比较大。

foQ5-4th9K19T1kSe2-fd.png


2.意外发现(BONUS)系统:
- UL小组的研发项目(也就是所有的半小时金色项目)出现BONUS的概率趋近 50%,其余的项目的概率趋近 25%
- 金色底色项目出现BONUS时,必定有2个。其余项目必定只有一个。
- 例外:H-UL只会BONUS一张金色改造图纸,概率不明。

3.影响收益效率的一般规律:
- 投入物资时,付给科研人员的时薪是主要驱动要素。
- 效率会随着时间长度而衰减,这符合培养用户黏度的设计。
- 大型金色项目的底色所带来的期望提升只有0.25,也就是出现双倍BONUS的期望,而且还要受到时间衰减规律的影响,所以当你游戏时间充足时,最好不要在白天选择大型项目。


二.私人定制的优先度计算表
[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13994846]

三.致谢
感谢隔壁收集数据贴里每一个参与的潭友。
特别感谢潭友星河明日香0制作的共享文档提供了一部分数据参考。

四.参考文献
[1]rks641.其实,不用太纠结先研发谁,都是殊途同归,因为造出来不等于战斗力,[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13965319]
[2]丩卩夂忄,尼克2018.'数据收集'全科研项目表, wiki./blhx
[3]子貓桑 .科研項目代碼命名原則,[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13967060] 


转自http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13982941




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