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军事考据 手动测试 类比推测,包括但不限于以上方式 实际你懂的
发生什么事纯属巧合,如有错误会修复
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前言:
现在,所有伤害计算和防御相关的公式都已经明了
已经可以透过理论计算来进行分析了
通过量化输出和生存性能
可以对主流前排舰船进行性价比对比和分析(自律向)
需要注意:
本帖性价比对比仅供参考,只是基于楼主个人的一套理论来进行编排
并不代表实际性价比
另外性价比本身也不能说明所有问题
不管是生存还是输出都需要结合在一起看待
因此本帖仅供参考
旧100级公式 解释 结果等等 ...
炮击输出性能
首先是一些公式和名次解释:(公式皆来自wiki by灯泡)
炮击伤害公式:
实战单炮弹伤害=武器面板x舰炮系数x武器效率x装甲补正x ((100+炮击值x(1+阵型+属性技能1+属性技能2))x1%) x等级压制x(1+弹药Buff+直接增伤技能+特种弹药强化)x(1+敌人Debuff)x(1+特种猎杀Buff)+随机波动(-1,0,1,2,3)
同种类技能叠加非叠乘
弹幕伤害类似舰炮,固定武器效率100%
实战装备面板装填时间=仓库里装备装填时间x(200/(装填值x(1+技能1+技能2)+100))^0.5
雷击伤害公式:
实战单发鱼雷伤害=武器面板x武器效率x((100+雷击值x(1+阵型+属性技能))x1%)x装甲补正x等级压制x(1+弹药Buff+直接增伤技能)x(1+敌人Debuff)x(1+特种猎杀Buff)
具体舰炮参数和弹幕参数请参考相关贴:
[全武器对护甲补正一览]
[全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览]
本帖采用的一些简化参数:
炮击值总加成=(100+炮击值x技能加成)/100*各类炮击增伤
单轮面板总伤=炮弹面板总伤(伤害xhit)
主炮dps= 炮击加成 x 主炮效率 x 面板总伤 x 舰炮补正 /实际总射击间隔(=射速+开火时间+前后摇)
弹幕命中系数=参考实际弹幕效果的命中情况
炮击DPS 对护甲权重6:3:1 =按照护甲权重631的比例计算综合dps水平
鱼雷对护甲补正按照上述为91%,磁雷命中取90%
穿透期望=穿甲弹的平均穿透数量
本帖取驱逐穿甲弹1.25 重巡穿甲弹1.35 轻巡穿甲弹1.45来计算穿透期望
这是影响很大的一个参数,而且来源并非统计,所以关于穿甲弹的效果可以结合自身实际感受来算
穿透期望直接乘在了舰炮补正上,比如轻巡炮舰炮补正就是105%x1.45=152%
至于雷巡的默认副炮请无视,因为所有轻巡默认副炮只有30%武器效率 所有重巡默认副炮35%
可以说几乎不影响dps
输出性价比结果(点开查看大图):
炮击性能分析:
1,驱逐
绫波改和其他驱逐根本不是一个风格,雷击伤害突破天际(这里是算上技能鱼雷的雷击总伤)直接去竞争威奇塔去了
而且肉度比威奇塔高多了,还能吃到神通加成,只等改造实装
其他的改驱逐区别就不是很大了,主打炮击的驱逐在现在的环境已经退居二线
性价比方面弗莱彻级依旧第一
2,轻巡
海妈凭借略微优势的命中率略微胜过神通,当然实际上不用这么比较,她们都是当做最顶级辅助舰的待遇存在的
双海改后的输出可以挤进一流行列,前提是打重樱
性价比上0破利安得/里士满依旧是最高的
3,重巡
威奇塔始终是前排天花板,紧跟着就是享受“超·重点打击”的芝加哥了
高雄buff了一波机动后,现在总算是能打也能扛,某种意义上是波特紫的全方位缩水版
多塞特郡的主炮输出实在太残疾了导致最终输出还不如欧根这也是没办法
整体来说,输出方面
绫波改 > 威奇塔 > 芝加哥 > 重巡 ≥ 轻巡 ≥ 驱逐
生存性能:
按照精确的闪避率公式重新优化处理
首先是一些公式和名次解释:(公式皆来自wiki by齿轮)
实际闪避率=1- (0.1 +敌方命中/(敌方命中 + 我方机动*机动buff + 2) + (敌方幸运 - 我方幸运 + 等级差)*0.001) - 额外闪避率buff))
闪避率上限90%
航空伤害减免(%)=(1-(150/150+总防空值))x100%
简化实际闪避率公式:(默认无阵型加成,敌舰100级,命中40,幸运0)
=0.9+40/(42+机动*机动buff)+幸运*0.001+额外闪避率buff
有效血量=耐久值/(1-实际闪避率)
综合有效血量=有效血量*航空减免*航空伤害占比
这里我取值10%航空伤害占比,但实际上避开航母舰队时,航空伤是0,反过来航母舰队时航空伤又很高,不过这里只按照综合参考,并不量化真实占比
设备上进行了统一优化
驱逐带维修工具+灭火器(特效不计 耐久+766)
轻巡带维修工具+鱼雷隔板(特效不计,耐久+850,未改东煌船带锅炉+灭火器 耐久+511)
重巡携带1小海狸+SG雷达(耐久+75,机动+50)
上述是结合实际pve需求的常见选择
之所以加入设备进行优化是因为一些船的技能,得到设备上的耐久支持时,有效血量会提高的非常之多
统一设备是为了方便进行横向比较,该配置并非唯一解,根据实际需求作调整
部分技能效果解释:
1,烟雾弹类
烟雾弹是个非常难算的技能,我的表格里提供的是等效期望,按照覆盖率x效果x3人来算
然后取烟雾弹只有2/3覆盖面积来算(自律会移动到范围外)
但实际上烟雾弹在效果存在时,收益很高,如果时间轴好可以规避特定伤害,而且覆盖率这一点对于pvp来说也是要另算
2,彩虹计划
彩虹计划有20秒内置CD,这里采取的是默认每30秒触发一次来计算,每30秒触发一次持续10秒,覆盖33%
即使这样也是,等效于50%有效血量提升,应用于3个人就是150%,考虑到队友有效血量更高,实际提升会更大
3,吸血鬼之吻
该技能按照满级技能伤害,攻击100级来算(对护甲视为100%,实际轻重重是80 100 130)
2分钟内可以触发4次技能,按照每次只命中一枚鱼雷来算,此时回血大约500点
实际自律把握的好,会有更高的回血,而且每场都可以续航,这里只计算单场
4,浴火重生/不死鸟
每次触发等同提高25%有效血量,只计算单场,但实际是每场战斗都可以触发
5,战争之殇/侧翼掩护
朱诺的技能单次回血量超大,主要适用于pvp,pve虽然也可用但不推荐
不过起码是可以认为,在前排为3个和朱诺耐久差不多的轻巡时,等同额外提高了前排相当于50%朱诺血量的有效血量
而侧翼掩护不一样,完全不提供前排生存,提供的是后排的,因此虽然pvp中收益巨大,但是本帖比较的是前排生存,并不算侧翼掩护的加成
毕竟前排并没有变得更肉
6,所有中甲
中甲视为1.2倍血量提升,该算法基于一般敌舰子弹对护甲补正(也综合考虑鱼雷战列舰炮和航弹的情况),实际视敌人配置有变,不过pve基本可以默认中甲比轻甲生存优秀的多
7,护盾类技能
诺福克的护盾视为30秒触发一次,欧根技能按照期望同样视为30秒
然后按照持续时间=档子弹数/4(s)来算,即诺福克护盾等于每30秒,减免3秒伤害,欧根护盾等于每30秒减免2.5秒伤害,波利斯等于每30秒减免2秒伤害
对应等效血量补正为1.125 1.1 1.075
虽然看起来补正不高,但是这个护盾是全队收益,队友可以收到一定的保护
8, 休斯顿
休斯顿的技能可以被主炮+1双触发,携带试做型203金炮时已经符合100%覆盖期望的射速需求(≤5.4秒)
效果就是连带设备,机动提高100%
9,东煌之绊
实测这个技能的30%闪避率是加法计算,也就是实际闪避率=(机动闪避率+技能闪避率)命中补正
这得到的是东煌船在高级图里效果非常强势 被敌舰命中率的影响远小于其他船
生存性能性价比结果(点开查看大图):
生存性能分析:
1,驱逐
埃尔德里奇生存能力单独一档,并且埃尔不仅自身强,技能辅助的实际上是全团,无可替代
其他驱逐相差比较大,各种改驱逐的肉度都是没的说的
弗莱彻级的性价比表现在组队上
但是单独1油挂件来说,神风卡辛唐斯都是更优秀的
2,轻巡
东煌傲视群雄,哪怕0破,30%闪避率buff就是为所欲为的
双海改之后的肉度都是拿欧根作计量单位来考虑了(2.0欧根),而且完全可以不管生存设备,直接堆93鱼雷去
而且不止绝对肉度无敌,性价比也是没的说
除了东煌那就自然是菲尼克斯了,红血进绿血出的传说
0破轻巡目前出场次数越来越少了
3,重巡
欧根始终稳坐重巡头把交椅和前排非东煌第一肉度,毕竟是低输出换来的
而兼具输出防御以及性价比的就是波特紫了,从改造后到现在一直活跃在最优选范围内
其他方面,闪避率公式更改后,别说防御重巡,连中甲输出重巡的肉度也都可圈可点了,重巡总算不是比驱逐脆的丢人状态了
当然输出重巡还是相对脆皮的很
总结下生存排名:
整体来说 东煌 >> 防御型重巡 > 中甲输出重巡 ≥ 轻巡 ≥ 驱逐 > 脆皮输出型重巡
驱逐虽然计算耐久是不错,但是因为这份耐久是机动带来的,高难度图实战中就是各种电梯血,甚至暴毙
活动图1号位能抗的还是必须要防御型重巡
120级前排输出性能:
120级前排生存性能:
120级后排输出性能:
120级后排生存性能:
(PS:120级初版,可能有很多要修的)
6月1日,更新周年庆联动新船位置
潜艇的输出暂时还不做榜排列
希望给前排选择提供一些参考
转自:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12576015