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《光明大陆》游戏评测

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发表于 2017-3-30 15:21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 肥牛牛 于 2017-3-30 15:23 编辑

  《光明大陆》名字听起来虽然很一般,但却是一款媲美魔兽端游,且拥有无限制、深度社交、欧美风MMORPG手游,之所以拥有这样的感觉主要是因为本作有着像魔兽一样的规格,没有大众手游中所谓的疲劳限制与内容阉割,足够多的PVE内容量来降低玩家对重复消耗的耐性,而最重要的是本作在玩法上的结构走了“魔兽端游”的研发路线,像本作中的10人、20人、40人这样的PVE本也不再是端游特有,这是小编认为本作能够在中国平庸手游中鹤立鸡群的原因了。总的来说,《光明大陆》最大的特征就是魔兽化与PC体验化,那么这款让网易引以为傲的作品值不值得玩,让小编通过首测来告诉你。

游戏试玩视频链接:http://video.sina.com.cn/view/250707040.html

【这是一款怎样的游戏?很cool,你可以理解为手机版的WOW】
  魔兽有很多倍受欢迎的地方,比如庞大的世界观文化与剧情背景、打通玩家自主社交的多人PVE副本等。虽然首测阶段的《光明大陆》还不能够称之为一款顶级作品,但是本作在以感官、社交为主的设计上却走了“魔兽端游”的研发路线,这主要表现在较为细腻的剧情与10-40人不等的深度PVE副本成为体验前期的亮点。
  虽然本作拥有的细腻剧情确实走在了手游行业后产品时代的前端,故事也展现了以“黑暗与光明”为调性的世界观,但当西方魔幻风格的人物建模与中国式的故事结合在一起后,仍然有一种风格不够统一的感觉,同时也因为细致的剧情过长,使得玩家在LV.10到LV.15这一阶段中打怪、采集等任务的反复性也格外频繁,总会有一种让玩家觉得“前期好难的样子呀”这样的感受。

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  尽管这样的现象确实反映出了开发人员对用户成长曲线不够在行,但是庞大的世界场景与多人的PVE社交让本作有了更多端游品质的体现。而本次测试从内容量上来看,官方似乎有意主打多人PVE副本,而从首测中的副本量来说,玩家想要获得更多成就,自主的建立组队社交、提升装备性能是必然的事情了,只是由于首测确实限号,因此能不能顺利通关还得看服务器内能有多少人。
  小编在本次内容上对《光明大陆》的整体印象:本作拥有魔兽端游的内容框架与视觉风格,以多人副本为特色的PVE内容也在体验上不再阉割限制,可以像PC网游一样自由去战。

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【那玩起来会好玩吗?PC阅历的中高端玩家会更容易接受】
  其实《光明大陆》职业种类、技能与装备的获取与升级以及公会、成就等这些系统与其他MMO产品大同小异,只是游戏在本次测试中内容主打的是社交PVE与冒险。
  游戏整体操作难度不高,也是虚拟摇杆+技能按键这样的设置。游戏拥有自动寻路,通常在野外确实能够很好的完成任务,但在副本中由于BOSS会不断移动,变更攻击模式,因此玩家的走位要比副本内自动寻路来的更加实际。
  游戏升级速度不是太难,但由于主支线任务是玩家在野外获得经验的重要方式,所以即便是数值给的少也必须要沉住气去做,当然听听故事什么的也当是散心了。

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  游戏的画面主打西方魔幻,或许是为了配合世界观所以呈现的更多是暗色调,单图场景面积小编通过实际的跑路计算要比《天下手游》还要大一些,不过在画面的精度表现上对于不同的机器还不是特别的适配,即便是使用苹果IPAD MINI4这样的机器在最高画质下还是有些卡顿。
  游戏本次测试的核心玩法以RIAD这种主打PVE的团队本为主,虽然杀怪什么的没有很新鲜的感觉,但是这种大型团队本带来的感受来源于一是多人的互动,二是可以体验到端游一样战斗,这对于新玩家来说确实很有吸引力,对于有过PC与重度手游的玩家来说更是一种兴奋,起码算是一个能去体验的理由。

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  游戏的成长模式主要在装备方便,装备提升需要的素材可以通过在商城消费金币获得,也可以下多人的高级团队本获得。游戏通用的任务货币为银币在商城可以获得一些基础材料,金币为活跃度与特殊任务奖励,也可以换道具。游戏也设有充值,但目前RMB也仅仅是购买非属性的装饰品,整体还是比较公平的。
  另外,游戏的生活技能也以辅助玩家需要的装备为主,而除了副本外也有类似《征途手游》押镖的玩法。对于内容上的体验,虽然游戏强调的PVE特别多,但体验下来后内容的表现顺序很明晰,目的性明确。

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【值不值得去关注?可能是深度RPG手游的代表作】
  从用户体验手游的角度来说,目前除了竞技、竞速、模拟养成的产品外,以RPG为主的产品依然存在内容无法做到专精、深度这样的体验,而《光明大陆》的出现似乎是一种突破,因为小编从现版本的游戏感受来说,本作确实有RPG手游代表的风范了。
  但毕竟是首测,依然也存在一些问题,比如中国的玩家很在意画面,而目前游戏的画质精度还没有做到最好,再一个技能效果还不够炫酷,因此这也是需去改变的地方。但是整体上来说,《光明大陆》似乎为手游市场未来的产品研发开了一个好头。小编那些年在《魔兽世界》《WILDSTAR》战斗的那份热情,这次在《光明大陆》又重温了。

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首测就开放了三个职业,虽然有转职,但也不是什么特色了,毕竟每个人都得有一个方向

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技能不是很多,这一点有待加强

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同WOW一样,也很重视成就系统

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华丽的各式坐骑让人赏心悦目

  《光明大陆》和目前出现的MMORPG手机网游可以说是居于领军之列,但是端游IP的号召力和端游内容的成熟可借鉴性,都极大地加速了此类游戏的产生。从端游移植手游的过程,我们看到的更多是简化而非改变,如此造成了另一种可复制的循环过程,正如大量同质化端游的产生。单纯依靠精美画质和较为传统的游戏内容确实能够在特定时间段产生较大收益,但我们更希望《光明大陆》能够做的更多,实现MMORPG手游本质上的突破和革新。

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发表于 2017-10-6 00:11:05 | 显示全部楼层
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