查看: 3199|回复: 0

[前线情报] 《王者荣耀》8.8更新-芈月鬼谷子削弱 安琪拉加强

[复制链接]

102

主题

209

帖子

0

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
0
发表于 2017-8-8 16:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 非常豹笑了 于 2017-8-8 16:09 编辑


《王者荣耀》8.8更新-芈月鬼谷子削弱 安琪拉加强


1.jpg


    王者荣耀在8月8号的正式服更新中,除了新英雄百里守约上线外!还对6个英雄进行了平衡性调整。特别是现在大热的芈月进行了大幅度的削弱,同时诸葛亮和高渐离也有不同程度的调整,而当前版本最强芈月依然无解!

1. 高渐离
我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

点评:高渐离最开始还增加了3技能伤害,后来回调了高渐离的伤害,但是保留了3技能CD增加方案,这并没有改变,反正高渐离一波的伤害就已经毁天灭地了!

2.jpg

2.芈月
芈月在游戏的中期能够轻松Solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。

攻速成长:每级1%→每级0%
2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击
强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)

点评:芈月此次对于普攻削弱较多,普攻的伤害有所降低,后期攻速有所减慢。对于一个普攻伤害为主的英雄,可以说是削弱不少!同时2技能不能抽取主宰暴君的攻击后,对于打野芈月solo大小龙可以说是非常重要的打击!此次调整没有削弱核心特色,芈月依旧是可以玩的,她是一个逆风很脆无输出,顺风有肉有输出的英雄,自己把握好经济!

3.jpg

3.诸葛亮
一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]

点评:诸葛亮这次的改动其实影响不大!对于脆皮的伤害可以说还进一步加强了,只有在后期肉装起来后,对于前排的杀伤力下降了不少,由于是一个法师,在改动后可能需要更多的法强装,要把大招刷起来的话,对于打前排,需要比之前血量再下一点!

4.jpg

4.安琪拉
长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。

1技能:技能范围:900→1000
1技能:弹道飞行速度:1100→1300
2技能:技能范围:800→900
2技能:弹道飞行速度:1000→1250

点评:安琪拉1、2技能的范围和速度都有提升,提升比较明显,从体验服数据来看,确实还算可以,不过高分段依旧很难上场。

5.jpg

5.赵云
这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。

1技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)
2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)

点评:赵云此次有所加强,耗蓝量降低,2技能基础伤害和加成伤害增加。但是赵云短板依旧未能改变,那就是位移太短了,强弱改观不大。

6.jpg

6.鬼谷子
这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对鬼谷子的能力进行一定的限制。

1技能:移速加成:60%→40%
2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒
2技能:控制时长:1.5秒→1秒

点评:鬼谷子1技能移速降低,2技能控制削弱,不再跟以前一样灵活。但是鬼谷子技能本身足够变态,移速加成太夸张,这点削弱影响并不大,依旧会进入ban位的vip。

7.jpg

(来自4399王者荣耀)

END





Archiver|手机版|小黑屋|网易MuMu模拟器  

GMT+8, 2017-12-17 10:11 , Processed in 0.115954 second(s), Total 11, Slave 8 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表