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[情报区] 【媒体】神秘新游《堡垒前线:破坏与创造》(BuildTopia)官宣 RCS再丰富网易手游...

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发表于 2019-3-28 16:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

     3月16日,网易旗下一款自主研发的全新品类游戏——即时创造射击手游《堡垒前线:破坏与创造》(BuildTopia),一时之间引发了外界的诸多猜想。

  “即时创造射击手游”(RCS:Real-time Creative Shoot Game),无论对业界还是玩家而言都是一个陌生的名词,而对于这款游戏,网易也仅对外简单公布了其名称和简介。但就在其不到200字的公告信中,我们也许能看到网易游戏在探索新品类版图上的延伸之路。


  不甘于“老三样”的网易,这次又弄出了前所未见的RCS?

  提到网易旗下手游,很多人首先想到的就是MMORPG等经典旗舰“扛把子”。但近年来网易游戏在品类多元化之路上早已走出了自己的“舒适区”,开拓出了非对称竞技品类、末世生存品类等创新领域。在这种创新基因的指引下,近年来网易已成功向国内和海外市场输出了如《明日之后》、《第五人格》等创新品类的产品,推动公司稳居国内App发行商出海榜前三,甚至两度登顶月度榜。


  接下来,网易下一个重磅将押注在哪里?能否为行业揭示下一个世代的手游形态?最近因版号获得了业界众多关注的《堡垒前线:破坏与创造》,或许正是承载了网易下一个战场期待的重磅战略产品。

  《堡垒前线:破坏与创造》作为一款即时创造射击手游(RCS:Real-time Creative Shoot Game),是在经典FPS游戏基础上对玩法的再升华。就如同当年CS开创了FPS游戏新世代,成为许多FPS游戏玩家的初心一样,《堡垒前线:破坏与创造》作为RCS游戏的桥头堡,能否为沉寂许久的射击游戏开创新的版图?它又将为FPS爱好者们带来怎样的体验?


  这些问题的答案,都只有等到网易进一步公布其相关内容后,才能得到答案。

  不论如何,《堡垒前线:破坏与创造》自曝光以来,就已被外界视为网易为自己的手游版图再添的重要一子。


  上天入地?《堡垒前线:破坏与创造》究竟怎么玩?

  一款游戏能不能被市场认可,关键在于其好不好玩,是否具有创新的玩法和耳目一新的体验。那么网易系手游的新作品《堡垒前线:破坏与创造》的主要卖点为何呢?虽然它目前提供的资讯非常有限,但我们依旧可以从其官方公告中寻找到一些“蛛丝马迹”。

  根据官方公告显示,《堡垒前线:破坏与创造》可能是一款突破了传统意义上“空间”定义的射击游戏。除了常规的地面战斗,或许玩家还能在空中行动,甚至深入地下世界,收集资源,展开策略较量。

  此外,PVP可能也不是玩家的唯一游戏乐趣,在这一游戏中生产各种工事道具武装自己,同样是重要的游戏体验。这也意味着,这款游戏对于非传统射击游戏爱好者,可能同样具备吸引力。考虑到目前中国手游市场上,还没有这种RCS这种全新品类游戏的存在,《堡垒前线:破坏与创造》自然会被多方看好。

  在经历了野蛮生长之后,中国手游市场一度陷入停滞之中。这不仅仅是因为玩家人数增长放缓,更是由于许多手游厂商一味求稳求快,坐在前人的功劳簿上,不思创新,消耗前人创造的市场红利,削弱了市场信心。

  在这种时候,作为中国手游市场领导者之一的网易,适时推出了一款全新品类的手游,恐怕正是为了打破旧有桎梏,做红海市场的搅局者。虽然《堡垒前线:破坏与创造》还未曾展露真容,但它的到来,无疑会给中国手游市场带来一些新的愿景。


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